EVE Online_1

amin | 超变单职业 | 940 | 940| 2019-10-24 12:03

EVE的Trinity升级恰逢其时 - 数千名游戏玩家开始意识到看似永恒美丽的太空游戏看起来更像纸板制成的东西。现在,在大规模视觉改造的另一面,它再次成为世界所见过的最黯淡的星际战争的最美好愿景。当然,它在我们所有笨重的旧电脑上运行得并不是那么顺利,但是如果你遇到问题,你可以随时轻松回到“经典”视觉主题。

如果我完全是老实说,我不得不说EVE早已失去了作为一种豪华的图形体验的意义。它总是看起来很好,当然,但我一直在星云中发动战争太长时间以至于不再真正注意到这些东西了。这几天,它是关于数字:多少钱?多少次杀人?和人际关系:有多少敌人?有多少盟友?游戏变得抽象 - 更多关于速度和范围的概述界面,而不是驾驶一个闪闪发光的扭曲的死亡管 - 到一个点,当你注意到视觉效果时,它有点摇晃。 Blimey,这些船真的看起来很棒。

当然,对于新玩家来说,所有这些新鲜的光彩都显得非常诱人。 EVE的奢华宇宙几乎是无与伦比的,并且惊叹于你船上的新阴影和凹凸贴图将耗费你的时间。只是坐在繁忙的太空车道上,直到你看到各种船只在游戏的前几天看起来已经足够了。我所欣赏的一件事是大型船舶和空间站的大修,最后看起来像是太空中的巨型工程。新的灯光和动态阴影为游戏的视角增添了一些东西,让这些怪物看起来和它们真实一样巨大。

前几天也比过去更顺畅。 EVE的学习曲线一直都很强大,但是增加额外的教程,界面各个方面的帮助屏幕以及鼓励玩家与其他EVE玩家合作的总体趋势都非常有帮助。将人们置于他们感到舒适的位置,寻求帮助或任务合作伙伴总是很棘手。关于PC游戏最困难的事情通常是越过访问更大社区的困境,而CCP已经开始看到他们需要做的不仅仅是依靠玩家的主动性来让人们养成寻求帮助的习惯,并申请公司。

这是一个游戏,正如其创作者偶尔在采访中混淆,关于人类互动。很容易忽视这一点,并尝试像其他任何MMO一样玩它,特别是当CCP发出越来越多的任务,并使单独任务的奖励越来越有价值。但最终,在这场比赛中获得的真正奖励是通过与其他人一起玩:在联盟游戏中,在盗版,战斗和交易中。

对于EVE来说,交易现在是一个复杂的问题。虽然一切仍取决于许多必需矿物的价格,但现在发明过程意味着更先进的技术不再受蓝图控制卡特尔的限制。任何有足够耐心(而且他们需要大量特定成分)的人现在可以进入高科技的角度。即使是像我一样的小型20人玩家公司,我们也能够提出一些技术2生产线,这要归功于几个玩家的辛勤工作。但是,当大多数人只对他们可以为他们的isk购买的东西感兴趣时,为什么还要花些钱呢?确实如此。

与大多数飞行员有关的事情就是他们可以储存机库的船只。最新增加的 - 一系列带有特殊奖励的护卫舰,以及一些专业的,超昂贵的战列舰 - 已经证实了我所说的,而且一年前中共默认了这一点:游戏基本上填补了所有必要的利基飞船。他们现在添加的任何东西本质上都是光泽,并且除了用新玩具填充游戏团伙的功能之外,并没有做太多其他事情。

一艘一直有所作为的船只是沉重的interdictor,据说是为了对抗游戏中资本船的崛起。在实践中,它已成为EVE提供的已经超级多功能巡洋舰系列的另一个新成员。我没有任何抱怨:我宁愿用一堆巡洋舰轰炸而不是其他任何东西,而且沉重的interdictors使漫游团伙变得更加强硬和多才

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