魔术师混乱 - 魔法的艺术

amin | 超变单职业 | 558 | 558| 2019-11-14 12:14

我可以感受到他的存在

你的名字是Aurax,你是一个酗酒者。随着比赛的开始,在庆祝你的成年后,你正在从所有宿醉的母亲身上恢复过来,但情况会变得更糟。首先,你的姐姐透露她是一个魔术师,你也拥有魔法的力量,然后骷髅攻击你的城镇并屠杀你的邻居,然后盖上一个邪恶的军阀绑架你的妹妹,把她变成黑暗的一面。什么开始作为救援尝试很快成为一个史诗般的追求,以打败混乱的军队威胁你的土地,因为它显然是力量..对不起,魔法强大的你。可悲的是,这可能造成的任何影响都会受到游戏的劣质对话和平淡的无情声音表演的影响,这与Stephen Hawkings读出购物清单一样令人兴奋。唯一的一线希望就是偶尔的幽默(有意或无意),例如像阿诺德施瓦辛格那样神秘的邪恶巫师和鲸鱼喷水线使柯南野蛮人看起来像威廉莎士比亚。游戏本身融合了实时战略和角色扮演元素,围绕着控制“权力的地方”。它们可以为你获得施法咒语和召唤生物为你而战的法力值,因此大多数战斗都倾向于在追逐敌人英雄的同时尽可能多地抓住它们。任务目标有一些变化,例如拯救失踪的孩子,参加酒吧房间争吵或恢复神奇物品,但一般来说一切都归结为找到并击败一个或多个敌人巫师。

看起来我们得到了自己一个车队

不幸的是,这说起来容易做起来难。地图可能是巨大的,并且随着Aurax和他的英雄同伴随着老年蜗牛的步伐而移动,战斗可能相当缓慢和漫长。寻找一个敌人的巫师就像在大海捞针一样,通常你最好的希望是找出他的生物来自哪个方向,并试图通过跟踪死蜘蛛的踪迹找到回到他身边的方法。令人感到恼火的是,大部分单位以相同的速度移动,并且没有办法阻止一个坚定的敌人直接穿过他们。有时你最终可能会让你的男人在他们的目标后面排成一排,无法抓住或转过他。更糟糕的是,敌人的巫师往往表现得好像忘记了他身后形成的交通拥堵,漫无目的地徘徊在地图周围,然后停下来抓住一个力量点,并在你的军队最终足够接近攻击时被粉碎。令人震惊的人工智能只会使这些问题变得更糟。敌人有时完全无能,你自己的人也会有问题。他们的行为根据他们的种类而大不相同,并且无法像在真正的实时战略游戏中那样手动调整单位的攻击等级。如果你将它们留在自己的设备上,一些部队会在地图的中途徘徊寻找战斗,而其他部队将忽略精灵射手,他们用几米之外的箭头向他们胡椒。扔在附近的力量的拉力,甚至可能看到精神分裂单位向敌人移动只是为了突然改变主意并再次走开,重复这一点直到他们结束死亡,从未对敌人造成一次打击。

前进一步,后退两步

魔术的艺术也因单人战役的残酷平衡而失望,这不仅仅是过山车的学习曲线。前几个任务会轻轻地向您介绍游戏的基本知识,但在此之后所有的投注都会被取消,任务变得非常容易变得非常简单和血腥。这或许可以告诉开发人员让你在每次任务开始时让你改变难度级别,好像他们意识到他们造成了什么样的混乱我可以感受到他的存在

你的名字是Aurax,你是一个酗酒者。随着比赛的开始,在庆祝你的成年后,你正在从所有宿醉的母亲身上恢复过来,但情况会变得更糟。首先,你的姐姐透露她是一个魔术师,你也拥有魔法的力量,然后骷髅攻击你的城镇并屠杀你的邻居,然后盖上一个邪恶的军阀绑架你的妹妹,把她变成黑暗的一面。什么开始作为救援尝试很快成为一个史诗般的追求,以打败混乱的军队威胁你的土地,因为它显然是力量..对不起,魔法强大的你。可悲的是,这可能造成的任何影响都会受到游戏的劣质对话和平淡的无情声音表演的影响,这与Stephen Hawkings读出购物清单一样令人兴奋。唯一的一线希望就是偶尔的幽默(有意或无意),例如像阿诺德施瓦辛格那样神秘的邪恶巫师和鲸鱼喷水线使柯南野蛮人看起来像威廉莎士比亚。游戏本身融合了实时战略和角色扮演元素,围绕着控制“权力的地方”。它们可以为你获得施法咒语和召唤生物为你而战的法力值,因此大多数战斗都倾向于在追逐敌人英雄的同时尽可能多地抓住它们。任务目标有一些变化,例如拯救失踪的孩子,参加酒吧房间争吵或恢复神奇物品,但一般来说一切都归结为找到并击败一个或多个敌人巫师。

看起来我们得到了自己一个车队

不幸的是,这说起来容易做起来难。地图可能是巨大的,并且随着Aurax和他的英雄同伴随着老年蜗牛的步伐而移动,战斗可能相当缓慢和漫长。寻找一个敌人的巫师就像在大海捞针一样,通常你最好的希望是找出他的生物来自哪个方向,并试图通过跟踪死蜘蛛的踪迹找到回到他身边的方法。令人感到恼火的是,大部分单位以相同的速度移动,并且没有办法阻止一个坚定的敌人直接穿过他们。有时你最终可能会让你的男人在他们的目标后面排成一排,无法抓住或转过他。更糟糕的是,敌人的巫师往往表现得好像忘记了他身后形成的交通拥堵,漫无目的地徘徊在地图周围,然后停下来抓住一个力量点,并在你的军队最终足够接近攻击时被粉碎。令人震惊的人工智能只会使这些问题变得更糟。敌人有时完全无能,你自己的人也会有问题。他们的行为根据他们的种类而大不相同,并且无法像在真正的实时战略游戏中那样手动调整单位的攻击等级。如果你将它们留在自己的设备上,一些部队会在地图的中途徘徊寻找战斗,而其他部队将忽略精灵射手,他们用几米之外的箭头向他们胡椒。扔在附近的力量的拉力,甚至可能看到精神分裂单位向敌人移动只是为了突然改变主意并再次走开,重复这一点直到他们结束死亡,从未对敌人造成一次打击。

前进一步,后退两步

魔术的艺术也因单人战役的残酷平衡而失望,这不仅仅是过山车的学习曲线。前几个任务会轻轻地向您介绍游戏的基本知识,但在此之后所有的投注都会被取消,任务变得非常容易变得非常简单和血腥。这或许可以告诉开发人员让你在每次任务开始时让你改变难度级别,好像他们意识到他们造成了什么样的混乱

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