我的世界 - Xbox 360版评论

amin | 超变单职业 | 838 | 838| 2019-11-14 12:14

我不能说Minecraft通过了我 - 怎么可能?这是一个全面的21世纪轰动,一个改变所有规则的热门独立游戏,一个完美的互联网名望风暴。这很难被忽视。

但Minecraft确实在没有我的情况下发生。不知怎的,我从来没有玩过它 - 也许是因为我愚蠢地等待它从无尽的alpha测试中走出来 - 突然之间,我不是一部分而且得到,即使我明白了。像许多伟大的在线PC游戏,从反恐精英到英雄联盟,它变成了一个我不知道如何加入的邪教。

祝你好运,因为这个优秀的新版本适合Xbox Live Arcade专为我而设。由Minecraft的和蔼可亲的创造者Markus“Notch”Persson组成的Mojang公司与微软和港口专家4J工作室合作,建造了一个稍微不那么先进的Minecraft,更容易掌握并完美地调整其光滑友好的平台,同时保留了几乎所有原始游戏中毫无疑问的天才。

它永远不会超越真正的Minecraft - 由于一些非常简单的原因,这是一种只能在计算机上发生的现象 - 但是Xbox 360 Edition就像你可以在一个闪亮的,加糖的游戏机游戏颗粒中得到的那样接近一个野性沙箱。这是真正的交易。不接受任何替代品。

“它永远不会超越真正的Minecraft,但是Xbox 360版本与一个未经修饰的沙箱非常接近,因为你可以获得一个闪亮的含糖颗粒控制台游戏。“

在“我的世界”中,你是我的,你制作的。这就是它,特别是在这个早期和更简单的游戏版本中,没有特别重要的战斗进步和平衡,使其成为PC游戏的“最终”“发布”版本(我们去年审查的那个) )。这不是很大的损失;这可以说是游戏的一个更纯粹的版本,当然也是开始玩游戏的一个很好的点。

游戏的目标既简单又不可言说:生存,繁荣并建立在随机生成的区块中 - 世界。你什么都不做,绝对没有,用你的双手收集木头来制作工具来收集更多的材料来制作更多更好的工具和材料。

你挖掘和建造。使用正确的触发器来收集(或攻击)任何你装备的东西,用一种可笑的快速和重复的动作敲打,消耗你周围的世界,像吃豆人一样贪婪。使用左触发器将您库存中的物品放置在世界和构建中 - 您想象的唯一限制是您生产材料的能力以及物理导航到您想要放置它们的位置的能力。

更新命运

你不可能错过Minecraft承诺的Kinect支持,现在已被扣留;当然,控制器界面经过深思熟虑,似乎没有任何缺陷。 Mojang和4J决心修补Kinect的功能,并使游戏版本与PC原版一起加速。但是,当他们拥有微软冗长且昂贵的Xbox认证流程时,不要期望更新像在无限制的PC上一样自由流动。

这两个交互之间的空间充满了制作系统 - 角色扮演游戏的习惯性侧面吸引力,在这里牢牢占据中心位置。通过制作工艺台和炉子,您可以精炼材料,制造装甲,武器,工具,食品,设备和设备以及结构和建筑材料。你可以制作门,床,火把,电动扶手,船,钟,蘑菇炖;砂岩,玻璃,砖,黑曜石和钻石。

将所有这些结合在一起构建属于自己的世界的乐高般的吸引力是明确而有力的,但是Minecraft的光彩比这更深刻。有两个原因使得这款游戏比之前的许多游戏,Spores和LittleBigPlanets更加成功,鼓励玩家创造东西。一个是接口的极端简单性,即使底层仿真系统很复杂。另一种是生存游戏,为你的努力提供背景和动力。

夜晚,怪物出来并无情地攻击你,你看不见因为它是黑暗的。很黑。如果你死了,你就会重生,但是你丢掉了你所持有的一切 - 无论如何,那是什么?住房和光线是必不可少的,一开始你建造 - 或挖掘并加固一个洞穴 - 不是因为你想要而是因为你必须这样做。

那些头几天在Minecraft中的效力不可能是夸大。这是一个令人恐惧,难以捉摸的存在。我的第一个晚上,

我不能说Minecraft通过了我 - 怎么可能?这是一个全面的21世纪轰动,一个改变所有规则的热门独立游戏,一个完美的互联网名望风暴。这很难被忽视。

但Minecraft确实在没有我的情况下发生。不知怎的,我从来没有玩过它 - 也许是因为我愚蠢地等待它从无尽的alpha测试中走出来 - 突然之间,我不是一部分而且得到,即使我明白了。像许多伟大的在线PC游戏,从反恐精英到英雄联盟,它变成了一个我不知道如何加入的邪教。

祝你好运,因为这个优秀的新版本适合Xbox Live Arcade专为我而设。由Minecraft的和蔼可亲的创造者Markus“Notch”Persson组成的Mojang公司与微软和港口专家4J工作室合作,建造了一个稍微不那么先进的Minecraft,更容易掌握并完美地调整其光滑友好的平台,同时保留了几乎所有原始游戏中毫无疑问的天才。

它永远不会超越真正的Minecraft - 由于一些非常简单的原因,这是一种只能在计算机上发生的现象 - 但是Xbox 360 Edition就像你可以在一个闪亮的,加糖的游戏机游戏颗粒中得到的那样接近一个野性沙箱。这是真正的交易。不接受任何替代品。

“它永远不会超越真正的Minecraft,但是Xbox 360版本与一个未经修饰的沙箱非常接近,因为你可以获得一个闪亮的含糖颗粒控制台游戏。“

在“我的世界”中,你是我的,你制作的。这就是它,特别是在这个早期和更简单的游戏版本中,没有特别重要的战斗进步和平衡,使其成为PC游戏的“最终”“发布”版本(我们去年审查的那个) )。这不是很大的损失;这可以说是游戏的一个更纯粹的版本,当然也是开始玩游戏的一个很好的点。

游戏的目标既简单又不可言说:生存,繁荣并建立在随机生成的区块中 - 世界。你什么都不做,绝对没有,用你的双手收集木头来制作工具来收集更多的材料来制作更多更好的工具和材料。

你挖掘和建造。使用正确的触发器来收集(或攻击)任何你装备的东西,用一种可笑的快速和重复的动作敲打,消耗你周围的世界,像吃豆人一样贪婪。使用左触发器将您库存中的物品放置在世界和构建中 - 您想象的唯一限制是您生产材料的能力以及物理导航到您想要放置它们的位置的能力。

更新命运

你不可能错过Minecraft承诺的Kinect支持,现在已被扣留;当然,控制器界面经过深思熟虑,似乎没有任何缺陷。 Mojang和4J决心修补Kinect的功能,并使游戏版本与PC原版一起加速。但是,当他们拥有微软冗长且昂贵的Xbox认证流程时,不要期望更新像在无限制的PC上一样自由流动。

这两个交互之间的空间充满了制作系统 - 角色扮演游戏的习惯性侧面吸引力,在这里牢牢占据中心位置。通过制作工艺台和炉子,您可以精炼材料,制造装甲,武器,工具,食品,设备和设备以及结构和建筑材料。你可以制作门,床,火把,电动扶手,船,钟,蘑菇炖;砂岩,玻璃,砖,黑曜石和钻石。

将所有这些结合在一起构建属于自己的世界的乐高般的吸引力是明确而有力的,但是Minecraft的光彩比这更深刻。有两个原因使得这款游戏比之前的许多游戏,Spores和LittleBigPlanets更加成功,鼓励玩家创造东西。一个是接口的极端简单性,即使底层仿真系统很复杂。另一种是生存游戏,为你的努力提供背景和动力。

夜晚,怪物出来并无情地攻击你,你看不见因为它是黑暗的。很黑。如果你死了,你就会重生,但是你丢掉了你所持有的一切 - 无论如何,那是什么?住房和光线是必不可少的,一开始你建造 - 或挖掘并加固一个洞穴 - 不是因为你想要而是因为你必须这样做。

那些头几天在Minecraft中的效力不可能是夸大。这是一个令人恐惧,难以捉摸的存在。我的第一个晚上,

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