我希望在开始之前知道的十件事

amin | 单职业打金服 | 577 | 577| 2019-11-28 12:47

这是直接从我的Static Games Ltd公司网站上取消的。我是一名学生,在我去的时候还在学习,所以请原谅我,如果这对某些人来说似乎显而易见或不专业,请随时在评论中留下任何建议!

在这篇文章的前言中,我想说的是,很多人以前曾向我寻求建立公司,开发游戏以及通常作为独立开发者的建议。所以让我首先说我可能不是那个问的人。我的经验是有限的,我是总经理,所以我不再直接参与制作游戏了,我还在学习自己独立和企业家的整个过程,所以它基本上是一个盲人领导盲人的案例。也就是说,如果我的失败帮助其他人成功,那么就这样吧 C我会解释一些我已经拉过自己的一些鲜为人知的陷阱吗?所以希望你也不会陷入其中!只是不要把这篇文章全面或福音,并且不要认为它适用于所有人 C它是从我非常具体的观点写的,所以不能保证它可以帮助你!

因此,我将描绘一幅画面,说明我认为90%的商业计划对于这篇博文的读者来说是合理的。你正在寻找一个独立开发工作室。你有你的电脑,你有技能,你有热情。你的一群朋友都很感兴趣,你们都会在家里全职工作,有些人在编码,有些人在做艺术。您要么共享一个家,要么计划使用Facebook和Skype,并且您将使用这两种方法共享您的文件。你有一个你认为很棒的游戏标题,并且你确定其他人一旦你发布它就会喜欢它。它可能是一款手机游戏,你可能想在Android和iOS上发布它,你可能认为它可以卖出数百万。如果这大致描述了您的思考过程或您对公司的意图,请立即举手。你举手了吗?好,我也是,所以我可以帮助你。你的手了吗?无论如何,请继续阅读。你可能会发现它很有用,或者至少你可以嘲笑我之前的无能。所以这里有十件事,我希望在我开始之前就已经知道了。

1。有人必须经营这项业务。
我们静态游戏在启动时未能掌握的是,运营业务和开发团队对于其中一个开发人员来说不是一份兼职工作。这需要很多工作。认真。很多。事实上,我现在是总经理,这就是我全职工作。我偶尔会为编码和开发做出贡献,但开发游戏实际上并不是我日常工作的一部分,而且可能永远不会成为。我是团队中不幸的成员,他不得不权衡我未来开发的游戏,并对运营公司充满热情。幸运的是,我喜欢生意,所以这对我来说没问题,但如果你不喜欢生意,那么现在就去找一个能做的人。不仅如此,还要确保他们能够轻松地与人交谈并进行演示,或者告诉他们学习!举个例子,我进行网络联系和获取联系,我整理财务和税收,我安排合同并代表公司进行谈判,我寻找竞争,贷款和补助等机会,我处理项目管理并保持项目正在进行中,我处理预算并确保我们制作好的游戏,但在财务参数范围内,每当公司发表演讲,我处理付费员工,解决任何争议,做出大多数业务决策,控制领导和方向董事会和公司,并且通常执行你能想到的任何与开发无关的任务。当我找到时间处理市场营销时。这很好地指向了第二点

2。尽可能多地投入营销游戏,就像制作游戏一样。
如果你从来没有告诉过任何人,那么制作游戏绝对没有意义。我们在静态游戏中长期忽略的一件事就是营销我们的产品并将我们的名字放在那里。但是,如果客户从未听说过您的产品,或者他们从未看过游戏,那么您如何建议让这个人参与其中

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在这篇文章的前言中,我想说的是,很多人以前曾向我寻求建立公司,开发游戏以及通常作为独立开发者的建议。所以让我首先说我可能不是那个问的人。我的经验是有限的,我是总经理,所以我不再直接参与制作游戏了,我还在学习自己独立和企业家的整个过程,所以它基本上是一个盲人领导盲人的案例。也就是说,如果我的失败帮助其他人成功,那么就这样吧 C我会解释一些我已经拉过自己的一些鲜为人知的陷阱吗?所以希望你也不会陷入其中!只是不要把这篇文章全面或福音,并且不要认为它适用于所有人 C它是从我非常具体的观点写的,所以不能保证它可以帮助你!

因此,我将描绘一幅画面,说明我认为90%的商业计划对于这篇博文的读者来说是合理的。你正在寻找一个独立开发工作室。你有你的电脑,你有技能,你有热情。你的一群朋友都很感兴趣,你们都会在家里全职工作,有些人在编码,有些人在做艺术。您要么共享一个家,要么计划使用Facebook和Skype,并且您将使用这两种方法共享您的文件。你有一个你认为很棒的游戏标题,并且你确定其他人一旦你发布它就会喜欢它。它可能是一款手机游戏,你可能想在Android和iOS上发布它,你可能认为它可以卖出数百万。如果这大致描述了您的思考过程或您对公司的意图,请立即举手。你举手了吗?好,我也是,所以我可以帮助你。你的手了吗?无论如何,请继续阅读。你可能会发现它很有用,或者至少你可以嘲笑我之前的无能。所以这里有十件事,我希望在我开始之前就已经知道了。

1。有人必须经营这项业务。
我们静态游戏在启动时未能掌握的是,运营业务和开发团队对于其中一个开发人员来说不是一份兼职工作。这需要很多工作。认真。很多。事实上,我现在是总经理,这就是我全职工作。我偶尔会为编码和开发做出贡献,但开发游戏实际上并不是我日常工作的一部分,而且可能永远不会成为。我是团队中不幸的成员,他不得不权衡我未来开发的游戏,并对运营公司充满热情。幸运的是,我喜欢生意,所以这对我来说没问题,但如果你不喜欢生意,那么现在就去找一个能做的人。不仅如此,还要确保他们能够轻松地与人交谈并进行演示,或者告诉他们学习!举个例子,我进行网络联系和获取联系,我整理财务和税收,我安排合同并代表公司进行谈判,我寻找竞争,贷款和补助等机会,我处理项目管理并保持项目正在进行中,我处理预算并确保我们制作好的游戏,但在财务参数范围内,每当公司发表演讲,我处理付费员工,解决任何争议,做出大多数业务决策,控制领导和方向董事会和公司,并且通常执行你能想到的任何与开发无关的任务。当我找到时间处理市场营销时。这很好地指向了第二点

2。尽可能多地投入营销游戏,就像制作游戏一样。
如果你从来没有告诉过任何人,那么制作游戏绝对没有意义。我们在静态游戏中长期忽略的一件事就

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