Mike Bithell解释了如何在GDC 2015上打磨你的独立游戏

amin | 单职业迷失传奇 | 224 | 224| 2019-10-24 12:03

独立开发者经常花费无数个小时来制作完美的游戏体验......但是他们花了多少时间来完成完美的游戏体验?

独立游戏制作人Mike Bithell( Thomas Was Alone Volume )花了很多时间思考如何充分利用最后10%的开发时间,在2015年GDC上,他将与参加者分享他的学习经历,题为“独立波兰语:充分利用最后10%。”

会议跨越了GDC的设计和视觉艺术谈话轨道,因为Bithell希望通过实际的工作实例来完善他所做的工作,以及 Thomas Was Alone Volume
如果您不感兴趣,请不要担心 - 会议组织者期待在未来几周宣布更多GDC 2015会议。

与此同时,不要错过通过提前注册来节省资金的机会 - 本月截止日期为折扣率的截止日期!确切地说,1月21日。

GDC 2015本身将于3月2日至6日在旧金山的Moscone中心举行。有关GDC 2015的更多信息,请访问show'sofficial网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅定期更新。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech下的兄弟组织。

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