本周游戏 - 任天堂3DS

amin | 单职业迷失传奇 | 701 | 701| 2019-11-14 12:13

新硬件!

尽管我们Eurogamer坚信这一切都与游戏有关,但是我们喜欢与游戏行业躁狂的商业大脑达成清醒协议技术开发周期需要冷静下来,让我们所有人都能喘不过气来让我们的银行账户(公司或私人)进入黑色 C井,没有比新游戏机更令人兴奋的了。

是,iPad 2就在这里!说真的,数百万人会在这台设备上购买和玩游戏,但同样可以说它不是纯粹的游戏机(尽管现在是什么?)。可以公平地说它并没有真正改变游戏格局;随着第一代平板电脑的大量涌现,开发人员可能会慢慢使用iPad 2的额外处理能力和功能。

但是,如果你在打字时选择你的,你就是可能比用梦幻般的(略显梦幻般的)时髦冒险,超级兄弟:Sword& Sworcery EP。 “游戏中充满了应该被诬陷并悬挂在墙上的场景,”John Teti在我们的评论中写道(仅限于字幕必读)。但是“糖果散文,音乐中的频繁膨胀,无限欢快的发光光芒的球体 C所有这些都倾注在厚厚的上面,好像这个游戏的每一个微小的细节绝对必须用孩子般的奇迹的闪光填满你的肚子,或者否则就会发生一些不好的事情,就像一些小动物会死掉一样。“

但是它总是如此漂亮。

所以,非常不同的方式,是本周的重大,糟糕,令人讨厌的射击游戏“孤岛危机2”。数字铸造厂发现控制台能够很好地应对来自Crytek的那些技术专家的最新图形条形提升器和信封推进器,但他们无法展示他们的年龄的地方。请留意Rich明天对PC版的评价; NVIDIA的股东必须紧张不安。

评论家西蒙虽然在他眼中有明星(他不总是这样)。 “这是一个世界,其复杂性和现实性将导致你在第一滴下巴后停下来并长时间凝视,”他说。也许更重要的是:“孤岛危机2是一个关于拍摄东西的电子游戏的地狱。”

但本周真正的巨大喘息是通过远没有那么强大的硅来实现的。

Nintendo 3DS <名为游戏控制台的本周游戏是否是作弊?在大多数情况下,它会是;微软,索尼,特别是苹果公司将其系统展示为内容的光滑,无摩擦的导管。然而,这不是,也从未成为任天堂的方式。

3DS本身就是一个玩具,一个游戏。本周末在欧洲各地,人们将围着办公椅旋转,伸长脖子,盘旋办公桌,巡游购物中心和拍摄无人照相,同时嘻嘻哈哈地笑着,3DS凭借其非凡的屏幕和一系列奇特的功能,改变世界尽管对发射游戏很不感兴趣,但我本可以选择几个本周最好的:可爱的Pilotwings Resort,惊险的Ridge Racer 3D或Super Street Fighter IV 3D,一个强大的游戏。成就,即使它只是街头霸王IV 再次

但这些游戏中没有一个像你预装到机器上的软件那样令人兴奋,有趣或者只是简单的新事物本身。令人惊叹的增强现实功能是比游戏 C更多的技术演示,直到您决定使用它来创建一个巨型机器人大小的Mii(见上面的视频)。

StreetPass Mii Plaza同时捕获其他3DS所有者的Miis碰巧在StreetPass Quest中传递并重铸为dungeoneers:收集尽可能多的朋友和陌生人,以便进入故事的结尾并释放自己。这是一个非常基本的回合制RPG游戏,但是元游戏是在策划你的路线和你的社交生活,以最大化你的进步。

然后就是有成就的Face Raiders,它掩盖了它“射击你的朋友们面对“具有淘气的攻击模式和狡猾的机制的新奇。

这是Face Raiders让我意识到任天堂在3DS上取得的成就。在本月的游戏开发者大会上等待面试时,我向一个充满游戏设计师,艺术家,记者和无聊公关女孩的房间展示了我当时的独家3DS,而不是一个容易留下深刻印象的观众

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