Jargon-Buster-比较控制台图形功能

amin | 单职业迷失传奇 | 446 | 446| 2019-11-28 12:46

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当今时代任何游戏机的最大资产之一是它的底层图形架构。许多月前,这是一个纯粹的软件,截图和格式的问题,以承载控制台的重量。我凭借其推出的游戏以及它是基于CD的32位系统购买了我原来的Playstation,而且我敢说很多你也会拥有它。我对它的图形功能没有特别的兴趣,也没有特别关注它们与竞争机器的比较。如果我最喜欢的开发者和游戏类型不存在,并且它不是下一代控制台,我不会满意。控制台行业已经成熟;游戏玩家已经成熟。我不再购买基于游戏和图形的游戏机了,我看一下大局。如果控制台Y可以打包比控制台Z更多的多边形,我想知道这种开发的实际好处是什么。然而现在,游戏机似乎在技术上融合在一个点上;现代PC,图形功能,将承载最大的重量。因此,购买“下一代”控制台的主要考虑因素肯定应该是它的图形处理能力......在这个功能中,我们将以图形方式看看每个下一代游戏机的包装情况。并且还要挑选可能使你判断失明的各种术语。希望我们能得出某种形式的结论,关于谁也有优势,但可能太紧张了。谁知道,继续阅读!

品牌之战

索尼和微软是本次比赛中不同寻常的对手。由于任天堂的Dolphin仍然保密,不确定,Sega的Dreamcast已经很成熟,因此控制台市场的两位新人确实在战斗中。而目前,这更像是一场言语之战。日本PS2发布软件的早期印象不尽如人意,但这是可以预期的。像Tekken Tag Tournament和Evergrace这样的游戏应该做很多事情来纠正平衡。目前,我们(字面上)从微软的X-Box中看到的一切似乎都是捏造或渲染的!这里的两个关键标签是图形合成器和Custom-NVIDIA 3d GPU。很多人都选择购买索尼在PS2处理背后的主要系统Emotion Engine形状方面非常特别的想法。它由“图形合成器”支持,它以系统时钟速度的一半(~150Mhz)运行,并具有4Mb的板载VRAM。从本质上讲,这与微软的NVIDIA设置非常相似,毫无疑问,它将利用该公司的“GPU”(图形处理单元)进行单独的图形处理(相当明显)。目前的GeForce 2 PC显卡以200Mhz核心时钟速度运行,双倍数据速率内存为333Mhz(或166.5,单数据速率)。所以可以假设,如果X-Box上的NVIDIA芯片组是单数据速率,它将具有边缘优势。另一方面,如果它是双倍数据率,事情看起来更有利于它。无论哪种方式,200Mhz核心时钟速率使其在Playstation 2之上(如所述的时钟大约150Mhz),并且Dreamcast在阴霾中燃烧,在几英里之后。两种设置都包括DVD解码,如果你明白我的意思,它们都会被标记为特色。另一个考虑因素是“FSAA”或“全屏抗锯齿”。 X-Box可以做到,但PS2不能。那么,为了跟踪,到目前为止使用的令人眼花缭乱的术语(被滥用?)是......情感引擎:技术上是一个流行语。这是索尼使用128位系统架构伪装成~295Mhz处理器的东西。 GPU:图形处理单元。 NVIDIA创造的一个术语,用于描述其GeForce系列的板载处理能力。许多卡制造商现在选择选择类似的路线。<! - 简介 - >

当今时代任何游戏机的最大资产之一是它的底层图形架构。许多月前,这是一个纯粹的软件,截图和格式的问题,以承载控制台的重量。我凭借其推出的游戏以及它是基于CD的32位系统购买了我原来的Playstation,而且我敢说很多你也会拥有它。我对它的图形功能没有特别的兴趣,也没有特别关注它们与竞争机器的比较。如果我最喜欢的开发者和游戏类型不存在,并且它不是下一代控制台,我不会满意。控制台行业已经成熟;游戏玩家已经成熟。我不再购买基于游戏和图形的游戏机了,我看一下大局。如果控制台Y可以打包比控制台Z更多的多边形,我想知道这种开发的实际好处是什么。然而现在,游戏机似乎在技术上融合在一个点上;现代PC,图形功能,将承载最大的重量。因此,购买“下一代”控制台的主要考虑因素肯定应该是它的图形处理能力......在这个功能中,我们将以图形方式看看每个下一代游戏机的包装情况。并且还要挑选可能使你判断失明的各种术语。希望我们能得出某种形式的结论,关于谁也有优势,但可能太紧张了。谁知道,继续阅读!

品牌之战

索尼和微软是本次比赛中不同寻常的对手。由于任天堂的Dolphin仍然保密,不确定,Sega的Dreamcast已经很成熟,因此控制台市场的两位新人确实在战斗中。而目前,这更像是一场言语之战。日本PS2发布软件的早期印象不尽如人意,但这是可以预期的。像Tekken Tag Tournament和Evergrace这样的游戏应该做很多事情来纠正平衡。目前,我们(字面上)从微软的X-Box中看到的一切似乎都是捏造或渲染的!这里的两个关键标签是图形合成器和Custom-NVIDIA 3d GPU。很多人都选择购买索尼在PS2处理背后的主要系统Emotion Engine形状方面非常特别的想法。它由“图形合成器”支持,它以系统时钟速度的一半(~150Mhz)运行,并具有4Mb的板载VRAM。从本质上讲,这与微软的NVIDIA设置非常相似,毫无疑问,它将利用该公司的“GPU”(图形处理单元)进行单独的图形处理(相当明显)。目前的GeForce 2 PC显卡以200Mhz核心时钟速度运行,双倍数据速率内存为333Mhz(或166.5,单数据速率)。所以可以假设,如果X-Box上的NVIDIA芯片组是单数据速率,它将具有边缘优势。另一方面,如果它是双倍数据率,事情看起来更有利于它。无论哪种方式,200Mhz核心时钟速率使其在Playstation 2之上(如所述的时钟大约150Mhz),并且Dreamcast在阴霾中燃烧,在几英里之后。两种设置都包括DVD解码,如果你明白我的意思,它们都会被标记为特色。另一个考虑因素是“FSAA”或“全屏抗锯齿”。 X-Box可以做到,但PS2不能。那么,为了跟踪,到目前为止使用的令人眼花缭乱的术语(被滥用?)是......情感引擎:技术上是一个流行语。这是索尼使用128位系统架构伪装成~295Mhz处理器的东西。 GPU:图形处理单元。 NVIDIA创造的一个术语,用于描述其GeForce系列的板载处理能力。许多卡制造商现在选择选择类似的路线。

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