邪恶的内心 - 作业和后果评论

amin | 单职业迷失传奇 | 298 | 298| 2019-11-28 12:46

如果去年的The Evil Within看到了生化危机的创造者Shinji Mikami回归他推广的生存恐怖游戏,这个双重打击的DLC看到了这个类型的先驱玩弄其他恐怖游戏的游戏玩具。

总的来说,作业和结果讲述了主要游戏英雄塞巴斯蒂安的昔日搭档朱莉基德曼的故事,并解释了她在核心情节长期缺席期间所做的事情。事实证明,她不仅面对自己令人毛骨悚然的野兽和令人不安的老板打架,她还参与了一个比塞巴斯蒂安的B电影更加重要的情节。

基德曼正走在路上莱斯利·威瑟斯(Leslie Withers)是一位年轻的男性病人,他的失踪开始了“邪恶内心”(Evil Within)的原始战役。我们了解到,远非成为一名新秀合伙人警察,她实际上正在为一个邪恶的机构工作,由一个不祥的老板监督,他是半条命的G-Man和Slender的一部分。接下来的故事情节在很大程度上是不可理解的,即使是生存恐怖标准,因为它主要是通过可选的音频日志和文本文件,只有在花语的场景对话中费力地拼写出关键的情节点。

从游戏玩法的角度来看,这个双重故事的边缘故事与其父母标题不同。 “邪恶的内在”是纯粹的生存恐怖,以弹药管理,探索和以库存为基础的令人费解,“任务”和“后果”都被剥夺了。对于绝大多数的上场时间,基德曼没有武器,只配备了手电筒。相反,逃避是她的主要技能。这场以封面为主的游戏在主要游戏中大放异彩 - 最引人注目的是开场屠宰场追逐 - 但这绝对是一场纯粹的隐形游戏。

这是确保这些扩展感觉非常不同的选择,但它也将游戏引擎推向超出其舒适能力的范围。生涩的相机和僵硬的动作,在塞巴斯蒂安的冒险中如此恶魔般的怀旧,他漫步在豪宅走廊并仔细排列爆头,在用来传递这种数量的爬行时证明更加致命。

进入和退出封面是由于基德曼气喘吁吁缺乏健康,因此在被发现时逃跑很少成功。在停下来呼吸之前,她可以慢跑10英尺,而且由于这些故事没有提升升级路径,所以在这段时间里你会被这种奇怪的昏昏欲睡所困扰。平衡这一点是因为你不需要健康注射器来在废料后自我修补。只需保持静止,或隐藏在封面,基德曼几秒钟内恢复健康。

在生存恐怖游戏中为健康充电?你可能已经听到类型纯粹主义者已经不赞成地吮吸他们的牙齿了,并且它确实感觉到DLC的奇怪平衡是由于原始引擎的限制以及对引发问题的make-do解决方案。

结果是一种既令人惊讶又容易令人沮丧的体验。每当你死的时候,一般都是因为运动缓慢或摄像机角度无助,但是经过反复试验会让你无需太多大惊小怪就能超越大多数敌人。它们从来都不是很聪明,但大多数至少是这个DLC的独特之处。

有一些螃蟹般的尸体生物以固定的模式掠过,只有在遇到爆炸时立即死亡爆炸他们。只有当你的手电筒被眩光时才会出现隐形的敌人。充其量,你可以通过找到斧头并将它们用于隐形杀戮来降低它们。令人费解的 - 而且不合逻辑 - 你只能这样做一次,从敌人的尸体中取出这些有用武器的努力显然对基德曼来说太费力了。

只有少数时候使用枪支。其中一个是在The Assignment中,是一个固定的射击场,你不会在那之后保留枪支。结果是更多的行动导向,最终给你一把手枪,后来霰弹枪。这些对于游戏的Keeper老板角色来说是必不可少的,这个角色基本上是Rocky Horror的Frank N. Furter通过BioShock的Big Daddy与灯塔交叉。

在纯机械方面,它是一个真正的混合包。这是真正有所作为的背景,因为两集都比主游戏更怪异,并且非常喜欢用你的头脑。令人眼花缭乱的位置变得越来越快 - 这是让你选择McGuffin作为一个令人费解的机器的好处之一 - 你永远不会完

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