木星&火星是一种具有重要信息的VR治疗

amin | 单职业网页传奇 | 268 | 268| 2019-11-28 12:46

我第一次见到詹姆斯·米尔克时,有一条鲸鱼参与其中。太空鲸,更准确地说,是一个从头到尾长度的星系,游过闪闪发光的天空,沐浴在十亿个遥远太阳的光线中。当然,这条鲸鱼看到了更好的日子:它上面覆盖着明亮,有光泽的宇宙感染碎片,当我扫除感染时,鲸鱼开始向我唱歌。每个碎片都在它的肉体上触发了一个单独的声音文件 - 整个事情都是各种各样的音序器。但它也不仅仅是一条鲸鱼,一条太空鲸鱼,在深处活着,充满乐趣。一旦我清理了它的后背,它甚至翻过来让我可以到达它的高贵的腹部。

这是在2010年左右的东京,Mielke是Q Entertainment的制片人并在伊甸园儿童工作,工作室的辉煌和奇怪的永恒Kinect游戏。八年后,我再次见到了Mielke--这次是在卡姆登。而这次有海豚参与其中。其中两个。

那天天气很热,但是当我拉上PSVR耳机时,热量似乎消失了。我突然漂浮在一个白盒子的世界里,我周围的风景轮廓随着水流轻轻地涟漪。我抬起头,伦敦的白色盒子顶上,它的寡头塔倾斜和结痂,在一些地方,散落着白盒珊瑚。我试探性地前进,伦敦眼无可救药地倒塌,突然在一条深峡谷海沟的边缘晃来晃去。 3D游戏的开发有一点,它们看起来像这样古典和宁静。我一直认为用纹理覆盖所有那些纯粹的,令人目眩的几何图形一定很难。

这一直在发生,Mielke,身材高大,声音很深,在附近徘徊看不见我是游戏的故事。在未来,人类文明已完全崩溃,一群叫做长老的鲸正在帮助两只海豚,即木星和火星,关闭最后遗留下来的可怕技术并使海洋恢复健康。在某种程度上,它再次成为了伊甸之子堕落的利维坦的一个转折点:正确地搜寻了感染自然的弊病。但这次弊病是我们。木星&火星是一个关于清理我们的混乱的游戏。

坦率地说,这真是一团糟。木星&早在2009年,火星就开始为Mielke聚集起来;他和妻子一起搬到了日本,这对夫妇的第一个孩子正在路上。他意识到,有些事情发生了变化。 “我正在密切关注这个世界,”他告诉我。

Mielke一直是环保主义者,但突然间他的思绪不断充满了河流和燃烧的湖泊以及Great Pacific Garbage Patch。 (遗憾的是,伟大的部分很好.Mielke告诉我,垃圾袋,水瓶和去角质微珠的漂浮现在是法国的三倍。)“我敏锐地意识到这个世界我留下了我的女儿,“Mielke说。 “这让我感到害怕。”

几年后,Mielke将观看The Cove,一部关于日本太极镇年度海豚屠杀的纪录片,游戏真正开始从深处出现他。 “日本政府试图将[屠杀]合理化,成为日本传统的一部分,”他说。 “但这完全取决于利润。海豚是如此壮观的生物。它们每年都会以野蛮的仪式进行屠杀,这种仪式更接近种族灭绝。”

作为回应,Mielke开始将关于冒险的概念结合起来。两只海豚在后人类的未来中,在Panzer Dragoon Zwei,Sub Rebellion,Ico和Metroid系列游戏中借鉴他所喜爱的东西。他告诉我,每个人都希望他将Ecco列为灵感,“但木星与火星真的没有任何关系。”

我认为,它所拥有的一切都是自己的。规模。虽然你可以玩Jupiter&火星在标准的PS4或PS4 Pro上,一旦你戴上PSVR耳机它真的找到它的声音。就像爬进潜水钟一样,我想:世界突然耸立在你身边,坍塌的城市几乎笼罩在你身边,你穿过的战壕突然感到非常深沉祥和。在VR中,以一种奇怪的,无形的方式,你会突然感觉到游戏中人们的缺席更为敏锐。你会注意到谁不在那里。

显然,这个比例正好是有点过程,。 “因此,在对这座城市进行建模时,艺术家们正在建造相对于海豚大小的建筑,”Mielke告诉我。 “但在VR看来,一切看起来都非常小,就像我们正在穿着一个立体模型游泳。当我们在游戏中的一些着名古迹游泳时,它们看起来很小,即使艺术家有

我第一次见到詹姆斯·米尔克时,有一条鲸鱼参与其中。太空鲸,更准确地说,是一个从头到尾长度的星系,游过闪闪发光的天空,沐浴在十亿个遥远太阳的光线中。当然,这条鲸鱼看到了更好的日子:它上面覆盖着明亮,有光泽的宇宙感染碎片,当我扫除感染时,鲸鱼开始向我唱歌。每个碎片都在它的肉体上触发了一个单独的声音文件 - 整个事情都是各种各样的音序器。但它也不仅仅是一条鲸鱼,一条太空鲸鱼,在深处活着,充满乐趣。一旦我清理了它的后背,它甚至翻过来让我可以到达它的高贵的腹部。

这是在2010年左右的东京,Mielke是Q Entertainment的制片人并在伊甸园儿童工作,工作室的辉煌和奇怪的永恒Kinect游戏。八年后,我再次见到了Mielke--这次是在卡姆登。而这次有海豚参与其中。其中两个。

那天天气很热,但是当我拉上PSVR耳机时,热量似乎消失了。我突然漂浮在一个白盒子的世界里,我周围的风景轮廓随着水流轻轻地涟漪。我抬起头,伦敦的白色盒子顶上,它的寡头塔倾斜和结痂,在一些地方,散落着白盒珊瑚。我试探性地前进,伦敦眼无可救药地倒塌,突然在一条深峡谷海沟的边缘晃来晃去。 3D游戏的开发有一点,它们看起来像这样古典和宁静。我一直认为用纹理覆盖所有那些纯粹的,令人目眩的几何图形一定很难。

这一直在发生,Mielke,身材高大,声音很深,在附近徘徊看不见我是游戏的故事。在未来,人类文明已完全崩溃,一群叫做长老的鲸正在帮助两只海豚,即木星和火星,关闭最后遗留下来的可怕技术并使海洋恢复健康。在某种程度上,它再次成为了伊甸之子堕落的利维坦的一个转折点:正确地搜寻了感染自然的弊病。但这次弊病是我们。木星&火星是一个关于清理我们的混乱的游戏。

坦率地

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